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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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計算式について レート増減分 = (1-(1-c)^(max(m,n)/X)) * (-A + B + d*(n-m)*e) / 2 A:自分のレート B:相手のレート n:自分の勝利本数 m:相手の勝利本数 X:連戦本数設定、デフォルトは50設定 c:収束係数、通常は0.5に設定。 c=0.5+c_1+c_2 c_1:相手が1戦目-0.4、2戦目-0.3、3戦目-0.2、4戦目-0.1、5戦以上0.0 c_2:自分が1戦目+0.4、2戦目+0.3、3戦目+0.2、4戦目+0.1、5戦以上0.0 d:レート変動幅、デフォルト20設定。 e:変動幅係数 50先(X:連戦本数設定のデフォルト)でない場合に係数c,m,nとの整合をとるため本係数を設定。 e = X / 先取本数 数式:test_lockit 参考 ACぷよぷよ通 レーティング計算式についての方式を使用しています。
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経験値計算式 攻撃側と同レベルの敵を倒した時に得られる経験値を基準と置く。 レベルが 敵>攻撃側の時、1レベル差が開くごとに1.3、1.6、1.9… というように基準にかかる倍率が上がっていく。 逆にレベルが 攻撃側>敵の時、1レベル差が開くごとに0.5、0.25.0.125 と倍率がかかり得られる経験値が減少していく。 霊撃を使用した場合は0.5倍の倍率がかかる。 また、敵を倒さずにダメージを与えた時の場合は0.1倍になる。 基準にかかるこれら三種の倍率は全て重複する。 得られる最低の経験値は0。 治療量 = 500+レベル*60 治療経験 = 治療量/10*レベル差補正 補給経験 = 200*レベル差補正 ダメージ計算式 格闘ダメージ = [攻撃力*(格闘+パワー)*武器地形適応補正-装甲*(防御+パワー)*防御側地形適応補正]/200*距離補正*サイズ差*(1+地形効果+弾幕補正) 射撃ダメージ = [攻撃力*(射撃+パワー)*武器地形適応補正-装甲*(防御+パワー)*防御側地形適応補正]/200*距離補正*サイズ差*(1+地形効果+弾幕補正) 分身発動時のグレイズダメージ [敵命中率*分身発動率*最終ダメージ] パワー 紅:攻撃終わりの時のパワー 妖:攻撃前の時のパワー 例: 慧音パワー100、妖精パワー101。戦闘スタート、慧音攻撃、妖精被弾、慧音パワー100-->101、妖精パワー101-->102。 紅:慧音の攻撃ダメージ計算は慧音パワー101、妖精パワー102を代入する 妖:慧音の攻撃ダメージ計算は慧音パワー100、妖精パワー101を代入する 妖精反撃、慧音被弾、妖精パワー102-->103、慧音パワー101-->102。戦闘終わる。 紅:妖精の反撃ダメージ計算は妖精パワー103、慧音パワー102を代入する 妖:妖精の反撃ダメージ計算は妖精パワー102、慧音パワー101を代入する 撃墜時のパワー増加はノーカウント 例 慧音パワー100、妖精パワー101。慧音攻撃、妖精被弾、慧音パワー100-->101、妖精パワー101-->102。妖精撃墜、慧音パワー101-->106。 紅:慧音の攻撃ダメージ計算は慧音パワー101、妖精パワー102を代入する 妖:慧音の攻撃ダメージ計算は慧音パワー100、妖精パワー101を代入する クリティカル率 = 技量差+武器補正 下限ある? 霊夢技量181、チルノ技量155、アミュレット-20、199回攻撃に13回クリティカル、6.5%。 霊夢技量181、チルノ技量155、ニードル+10、200回攻撃に76回クリティカル、38%。 アリス技量201、チルノ技量155、キック+25、196回攻撃に145回クリティカル、73.9%。 アリス技量201、チルノ技量155、人形操創+15、200回攻撃に116回クリティカル、58%。 援護防御は援護防御者の距離補正、地形効果、弾幕補正を代入する 地形適応補正: S = 1.1、A = 1、B = 0.9、C = 0.8 距離補正: 紅:1マス = 1.2、2マス = 1.15、3マス = 1.10、4マス = 1.05、5マス以上 = 1 妖:1マス = 1.16、2マス = 1.12、3マス = 1.08、4マス = 1.04、5マス= 1、6マス= 0.97、7マス= 0.94… サイズ差: 攻撃側サイズ>防御側サイズの時、1差が開くごとに1.1、1.2、1.3… 攻撃側サイズ<防御側サイズの時、1差が開くごとに0.9、0.8、0.7… 他の補正 = 低速、クリティカル、弾幕特殊効果、特殊技能、固有スキル、特殊能力、精神 高速防御:0.5 低速防御:0.6 クリティカル:紅:1.5 妖:1.2 援護攻撃:紅:0.75 妖:0.7 熱血:紅:2 妖:1.5 敵方攻撃側補正:紅:なし 妖:1.01 霊撃ダメージ = [2500*(射撃+パワー)-装甲*(防御+パワー)]/200 他の補正 = なし 命中計算式 命中率 = 紅:(命中/2*攻撃側地形適応補正+武器命中-運動性-回避/2*防御側地形適応補正+距離補正+140)*防御側サイズ補正+地形効果+弾幕補正 妖:(命中/2*攻撃側地形適応補正+武器命中-運動性-回避/2*防御側地形適応補正+距離補正+150)*防御側サイズ補正+地形効果+弾幕補正 距離補正: 1マス = 12、2マス = 9、3マス = 6、4マス = 3、5マス= 0、6マス= -3… 防御側サイズ補正: SS = 0.7、S = 0.85、M = 1、L = 1.15、LL = 1.3 他の補正 = 低速、信頼補正、特殊技能、固有スキル、特殊能力、精神 地形適応補正: SS?(夜S+乾神空S)= 1.2、S = 1.1、A = 1、B = 0.9、C = 0.8 名前 コメント
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下画面の情報表示 武器Lv補正 三竦み 戦闘予測攻撃基本計算式 基本ダメージ ダメージ修正 命中基本計算式 最終命中率 実効命中率 下画面の情報表示 攻撃 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正 命中 武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正 必殺 武器の必殺+技÷2 回避 (速さ×3+幸運)÷2 戦闘力 力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防 武器Lv補正 C B A 剣 攻撃+1 攻撃+2 攻撃+3 槍 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 弓 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 魔法 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 斧 命中+5 命中+10 攻撃+1命中+10 杖 回復量+1 回復量+2 回復量+3 三竦み 有利側の武器Lv E D C B A 有利側 命中+5 命中+10 命中+10攻撃+1 命中+15攻撃+1 不利側 命中-5 武器Lv補正無効 命中-10 武器Lv補正無効 命中-10攻撃-1武器Lv補正無効 命中-15攻撃-1武器Lv補正無効 戦闘予測 攻撃 基本計算式 与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防) ※再攻撃は 攻撃するユニットの速さ-攻撃されるユニットの速さ≧5 で発生 ※特効成立時には「武器の威力」が3倍 基本ダメージ 基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。 「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→地形効果) この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。 ダメージ修正 基本ダメージ→1. 攻撃スキル による修正 →2. 必殺 による修正 →3. 防御スキル による修正 の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。 1 攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。 滅殺 敵の残りHP 天空 1発目が太陽、2発目が月光 流星 基本ダメージ÷2 太陽 基本ダメージ 月光 月光+ 基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2 華炎 基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2 復讐 基本ダメージ+自分のダメージ÷2 2 必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍 3 防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)。 大盾大盾+ 剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。滅殺には無効。 聖盾聖盾+ 弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソード等には無効。滅殺には無効。 祈り ダメージを「残りHP-1」に修正。滅殺にも有効。 邪竜の鱗 ダメージ半減。大盾・大盾+等と重複する。滅殺でダメージの値が変更された場合通常のダメージ値に戻す。 太陽とリザイアの併用 リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は 数xの小数点切り捨て処理をint(x)と表記すると 回復量=int(与ダメージ×0.5)+int(与ダメージ×0.5) となる。 これでわかるように各乗算で切り捨て処理が行われるため、与ダメージが奇数の場合には 回復量=与ダメージ-1 になる。 命中 基本計算式 命中率 = (武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正)+(三竦み補正)-(敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5)+(スキル補正) 最終命中率 基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じて命中を減算(→地形効果) ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→支援効果) 敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→支援効果) 各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正 +... 「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10 「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10 「疾駆」が有効な場合、命中+10 「下克上」が有効な場合、命中+15 「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10 「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50 「ラッキー7」が有効な場合、命中+20 「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5 敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10 敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10 敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10 敵の「下克上」が有効な場合、命中-15 敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10 敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50 敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20 敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10 敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5 敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15 敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10 「一発屋」を所持している場合、命中-5 「命中+10」を所持している場合、命中+10 「命中+20」を所持している場合、命中+20 敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10 「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる 100を超えた場合、100に修正 この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。 実効命中率 表示 実効 表示 実効 表示 実効 表示 実効 表示 実効 100 100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20% 99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41% 98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66% 97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95% 96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28% 95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65% 94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06% 93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51% 92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00% 91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53% 90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10% 89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11% 9 1.71% 88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96% 8 1.36% 87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85% 7 1.05% 86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78% 6 0.78% 85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75% 5 0.55% 84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76% 4 0.36% 83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81% 3 0.21% 82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22 9.90% 2 0.10% 81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21 9.03% 1 0.03% 0 0.00% 表示命中率と実際の命中率は異なっていて例えば、画面では80%の命中と書かれていても、実際は90%以上命中するようになっている。命中判定を行う際に乱数2つの平均を使うため50を境にして表示が高くなるほど当たりやすく、逆に低いほど表示より当たりにくくなる。 命中判定のみこの計算がされ、必殺率などは通常通り乱数1つが使われる。(表示と実効の差はない。)
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◆打撃攻撃のダメージ計算式■会心の一撃のダメージ計算式 ◆呪文・特技のダメージ計算式 ◆武器の補正■敵の耐性に応じてダメージが変化する武器 ■敵の系統に応じてダメージが変化する武器 ■2回攻撃できる武器 ■複数攻撃ができる武器 ◆ダメージが増幅する特殊効果(PS2・DS版) ダメージ計算式 ◆打撃攻撃のダメージ計算式 基本値=(攻撃力/2-守備力/4) 最終値={基本値×(1-1/8)×武器補正×攻撃回数}~{基本値×(1+1/8)×武器補正×攻撃回数} つまり 攻撃力が2上がると、与えるダメージが1増え 守備力が4上がると、受けるダメージが1減る。 この計算式は、乱数部分の式に違いはあるが、他のドラクエシリーズでも共通している。 ■会心の一撃のダメージ計算式 基本値=攻撃力 最終値={基本値×(64/64)}~{基本値×(74/64)} 早い話が攻撃力がそのままダメージとなるのである。 武器の補正は無視するため、攻撃力が高いほどダメージは大きくなる。 なお、バイキルト発動中、複数攻撃武器、毒針装備時はパルプンテにより「力がみなぎった」状態でも発生することはない。 また2回攻撃武器は一撃毎に発動するかどうか判定される。 ◆呪文・特技のダメージ計算式 呪文・ブレスで受けるダメージは下記の計算式で求められる。 PS2版では、(ダメージ)×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)-防具の耐性 DS版では、{(ダメージ)-(防具の耐性)}×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時1/2) 例えば、炎耐性1/3のモンスターが、炎系-10のオーガシールドを装備してはげしいほのお(平均75ダメージ)を喰らった場合、最終的なダメージはPS2版なら、75×1/3-10=15となる。 なおイオ系によるダメージは防具で軽減できない。 詳細はこちら⇒防具の耐性 ◆武器の補正 装備可能者の欄にあるモンスタータイプのアルファベットは、装備できるモンスターのグループを表す。 詳細⇒モンスターの装備系統表 ■敵の耐性に応じてダメージが変化する武器 武器名 攻撃力 対応する耐性 装備可能者 ほのおのツメ +53 ギラ系 デボラモンスタータイプ:A・D・F こおりのやいば +70 ヒャド系 モンスタータイプ:A・D・F・K・P ふぶきのつるぎ +105 息子・ピピンモンスタータイプ:E・N・O ◆敵の耐性による武器ダメージの変化 良く効く(無耐性) 普通に効く(弱耐性) 効きにくい(強耐性) 効かない(無効) 1.5倍 1.4倍 1.15倍 1.0倍 【ほのおのツメ・こおりのやいば・ふぶきのつるぎ】 これらの武器の最大の強みと言えば 敵の耐性が効きにくい(強耐性)でも1.15倍のダメージを与えられる点。 数値上では他の武器に劣っていても、与えるダメージは上になるケースは多い。 中盤のほのおのツメ装備のドラゴンキッズがパーティ最高の単体攻撃力、という評価はこのため。 また敵の耐性が効かない(無効)でも等倍のダメージを与えられるので 敵の耐性が分からなくても、与えるダメージが減少するなどのマイナスの効果が無いのは嬉しい限り。 パーティの中で装備可能なキャラがいたら、人数分購入する価値は充分にある。 特にこおりのやいば・ふぶきのつるぎは、エスターク戦において主力ダメージになる程重要な武器だ。 ■敵の系統に応じてダメージが変化する武器 武器名 攻撃力 対応する系統 装備可能者 ゾンビキラー +80 ゾンビ系 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・J・M ドラゴンキラー +90 ドラゴン系 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・J・M・N・O ◆機種別・敵の系統による武器ダメージの変化 武器名 SFC版 PS2版 DS版 ゾンビキラー 1.5倍 2.0倍 2.25倍 ドラゴンキラー ◆敵の系統 系統 該当するモンスター 該当モンスター数 ゾンビ系 がいこつへい・くさったしたいリビングデッド・デッドエンペラーゾンビナイト・エビルスピリッツスカルドン・ワイトキング 全8種 ※ゴースト・カパーラナーガはゾンビ系に入らない。 ドラゴン系 ベビーニュート・ドラゴンキッズドラゴンマッド・ボスガルムりゅうせんし・ブラックドラゴンメタルドラゴン・グレイトドラゴンフレアドラゴン・メカバーン 全10種 ※メラリザード・リザードマン・シュプリンガーはドラゴン系に入らない。 共通 ドラゴンゾンビ 全1種 ※スカルドンはゾンビ系のみ。 【ゾンビキラー・ドラゴンキラー】 この2つの武器は、ダメージ補正が非常に高く、それを抜きにしてもかなりの攻撃力を持つ。 特にドラゴンキラーは ボブルの塔・大神殿のブラックドラゴン・メタルドラゴンや 魔界のグレイトドラゴン・メカバーンといった終盤の強敵に絶大な効果がある。 メイン武器として装備しても問題無いが 主人公やスライムナイト辺りは、ドラゴンのつえやきせきのつるぎを主力武器に ドラゴンキラーをサブ武器とし、局面に応じて使い分けると良い。 一方ゾンビキラーは 厄介なエビルスピリッツ、タフなスカルドン位しか有効活用する場面が無いため、「ドラゴンキラー」ほどの利便性は無い。 ■2回攻撃できる武器 武器名 攻撃力 一撃ごとにかかる補正 装備可能者 キラーピアス +35 1.0倍(補正無し) ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:B はやぶさのけん +67 0.75倍 デボラ・ピピンモンスタータイプ:E・J シャイニーネイル +40 デボラ ダイアモンドネイル +55 デボラ ※シャイニーネイル・ダイアモンドネイルはDS版のみ。 ※DS版の場合、バイキルトの効果は一撃目のみ有効。 【キラーピアス】 キラーピアスは、2回攻撃武器の中で唯一ダメージ補正がかからない。 自前の力が高ければ高いほど、数値を遥かに上回る高いダメージが期待できる様になる。 最高レベルに達したデボラ(力220前後)・スライム(力180前後)・ホイミスライム(力190前後)の最終武器としても活用できる。 難点は、入手するためにカジノのコイン10,000枚必要な事と 装備できるキャラが女性キャラクターとスライム系だけな事。 決して力が高いグループとは言えず、真価を発揮しにくいのが惜しい所。 それでも序盤のはがねのキバと、終盤のほのおのブーメラン・あくまのツメまでが非常に長いスライム系の繋ぎの武器には最適。 ちなみにPS2版ではバイキルトの効果が二撃目にまで及ぶため 仮にちからのたねを使用して力255まで上げた場合 エスターク戦において、ふぶきのつるぎと匹敵するダメージが与えられるようになる。 ■複数攻撃ができる武器 武器名 攻撃力 対象 装備可能者 いばらのムチ +18 敵1グループ ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:H・L チェーンクロス +28 主人公・フローラ・娘・ヘンリーモンスタータイプ:H・L モーニングスター +45 ビアンカ・フローラ・息子・娘・ピピンモンスタータイプ:G・L はがねのムチ +65 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:G・L グリンガムのムチ +100 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘・ヘンリーモンスタータイプ:G・L ブーメラン +15 敵全体 主人公モンスタータイプ:B・L やいばのブーメラン +25 主人公・息子モンスタータイプ:B・H・K・L ほのおのブーメラン +65 主人公・息子モンスタータイプ:B・H・K・L みなごろしのけん(呪) +95 サンチョ・ピピンモンスタータイプ:E・M・N はかいのてっきゅう +125 主人公・サンチョモンスタータイプ:C・E ※これらの武器を装備している時に会心の一撃は出ない。またバイキルトの効果は1体目のみ有効。 ◆複数攻撃ができる武器の補正 対象 対象にかかるダメージ補正 一体目 1.0倍 二体目 0.8倍 三体目 0.7倍 四体目 0.5倍 五体目 0.3倍 六体目以降 0.2倍 【みなごろしのけん】 はかいのてっきゅうに次ぐ攻撃力を持つが、代償として守備力がゼロになる。 はかいのてっきゅうを装備できないキラーマシンやメッサーラ、ライオネックなどが装備できるが、 守備力がゼロになるデメリットは痛いので、あまり使い勝手はよろしくない。 実は1本しか入手できないレアアイテムだったりする。 ◆ダメージが増幅する特殊効果(PS2・DS版) 種類 名称 効果 呪文 バイキルト ダメージは通常の約1.8倍 特技 ちからため ダメージは通常の約2.25倍ためたターンは攻撃不能 きあいため 道具 ファイトいっぱつ ダメージは通常の約1.8倍 たたかいのドラム バイキルトを馬車外の味方全員にかける ※力ため・気合ため中にも会心の一撃は出るが、重複しない(これらの効果よりも優先される)。 ■ダメージを増幅する呪文・特技を使用できるキャラ 種類 名称 習得するキャラ 呪文 バイキルト ビアンカ・フローラ・デボラ・娘・クックルーケンタラウス・ソルジャーブル・コロヒーロー・ザイル・エビルマスター 特技 ちからため イエティ・ビックアイ・アームライオン・ゴーレム・プチファイター きあいため キラーパンサー・ばくだんいわ・ゴーレム・ソルジャーブルアンクルホーン・コロファイター・プオーン 【ちからため・きあいため】は、攻撃に移行するまで2ターンかかるが、ダメージ上昇率は一番高い。 【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】は任意の仲間にかけられるのが利点。 【ちからため・きあいため】を2回行ったり、【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】を2回行ってもダメージが倍増する事は無い。 しかし【ちからため・きあいため】と【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】の効果は重複する。 よって、【ちからため・きあいため】を行った仲間に【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】をかけてやると与えるダメージが通常の約3.6~4.5倍まで跳ね上がる。
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◆打撃攻撃のダメージ計算式■会心の一撃のダメージ計算式 ◆呪文・特技のダメージ計算式 ◆武器の補正■敵の耐性に応じてダメージが変化する武器 ■敵の系統に応じてダメージが変化する武器 ■2回攻撃できる武器 ■複数攻撃ができる武器 ◆ダメージが増幅する特殊効果(PS2・DS版) ダメージ計算式 ◆打撃攻撃のダメージ計算式 基本値=(攻撃力/2-守備力/4) 最終値={基本値×(1-1/8)×武器補正×攻撃回数}~{基本値×(1+1/8)×武器補正×攻撃回数} つまり 攻撃力が2上がると、与えるダメージが1増え 守備力が4上がると、受けるダメージが1減る。 この計算式は、乱数部分の式に違いはあるが、他のドラクエシリーズでも共通している。 ■会心の一撃のダメージ計算式 基本値=攻撃力 最終値={基本値×(64/64)}~{基本値×(74/64)} 早い話が攻撃力がそのままダメージとなるのである。 武器の補正は無視するため、攻撃力が高いほどダメージは大きくなる。 なお、バイキルト発動中、複数攻撃武器、毒針装備時はパルプンテにより「力がみなぎった」状態でも発生することはない。 また2回攻撃武器は一撃毎に発動するかどうか判定される。 ◆呪文・特技のダメージ計算式 呪文・ブレスで受けるダメージは下記の計算式で求められる。 PS2版では、(ダメージ)×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)-防具の耐性 DS版では、{(ダメージ)-(防具の耐性)}×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時1/2) 例えば、炎耐性1/3のモンスターが、炎系-10のオーガシールドを装備してはげしいほのお(平均75ダメージ)を喰らった場合、最終的なダメージはPS2版なら、75×1/3-10=15となる。 なおイオ系によるダメージは防具で軽減できない。 詳細はこちら⇒防具の耐性 ◆武器の補正 装備可能者の欄にあるモンスタータイプのアルファベットは、装備できるモンスターのグループを表す。 詳細⇒モンスターの装備系統表 ■敵の耐性に応じてダメージが変化する武器 武器名 攻撃力 対応する耐性 装備可能者 ほのおのツメ +53 ギラ系 デボラモンスタータイプ:A・D・F こおりのやいば +70 ヒャド系 モンスタータイプ:A・D・F・K・P ふぶきのつるぎ +105 息子・ピピンモンスタータイプ:E・N・O ◆敵の耐性による武器ダメージの変化 良く効く(無耐性) 普通に効く(弱耐性) 効きにくい(強耐性) 効かない(無効) 1.5倍 1.4倍 1.15倍 1.0倍 【ほのおのツメ・こおりのやいば・ふぶきのつるぎ】 これらの武器の最大の強みと言えば 敵の耐性が効きにくい(強耐性)でも1.15倍のダメージを与えられる点。 数値上では他の武器に劣っていても、与えるダメージは上になるケースは多い。 中盤のほのおのツメ装備のドラゴンキッズがパーティ最高の単体攻撃力、という評価はこのため。 また敵の耐性が効かない(無効)でも等倍のダメージを与えられるので 敵の耐性が分からなくても、与えるダメージが減少するなどのマイナスの効果が無いのは嬉しい限り。 パーティの中で装備可能なキャラがいたら、人数分購入する価値は充分にある。 特にこおりのやいば・ふぶきのつるぎは、エスターク戦において主力ダメージになる程重要な武器だ。 ■敵の系統に応じてダメージが変化する武器 武器名 攻撃力 対応する系統 装備可能者 ゾンビキラー +80 ゾンビ系 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・J・M ドラゴンキラー +90 ドラゴン系 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・J・M・N・O ◆機種別・敵の系統による武器ダメージの変化 武器名 SFC版 PS2版 DS版 ゾンビキラー 1.5倍 2.0倍 2.25倍 ドラゴンキラー ◆敵の系統 系統 該当するモンスター 該当モンスター数 ゾンビ系 がいこつへい・くさったしたいリビングデッド・デッドエンペラーゾンビナイト・エビルスピリッツスカルドン・ワイトキング 全8種 ※ゴースト・カパーラナーガはゾンビ系に入らない。 ドラゴン系 ベビーニュート・ドラゴンキッズドラゴンマッド・ボスガルムりゅうせんしブラックドラゴン・グレイトドラゴンメタルドラゴン・メカバーンフレアドラゴン 全10種 共通 ドラゴンゾンビ 全1種 ※スカルドンはゾンビ系のみ。 【ゾンビキラー・ドラゴンキラー】 この2つの武器は、ダメージ補正が非常に高く、それを抜きにしてもかなりの攻撃力を持つ。 特にドラゴンキラーは ボブルの塔・大神殿のブラックドラゴン・メタルドラゴンや 魔界のグレイトドラゴン・メカバーンといった終盤の強敵に絶大な効果がある。 メイン武器として装備しても問題無いが 主人公やスライムナイト辺りは、ドラゴンのつえやきせきのつるぎを主力武器に ドラゴンキラーをサブ武器とし、局面に応じて使い分けると良い。 一方ゾンビキラーは 厄介なエビルスピリッツ、タフなスカルドン位しか有効活用する場面が無いため、「ドラゴンキラー」ほどの利便性は無い。 ■2回攻撃できる武器 武器名 攻撃力 一撃ごとにかかる補正 装備可能者 キラーピアス +35 1.0倍(補正無し) ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:B はやぶさのけん +67 0.75倍 デボラ・ピピンモンスタータイプ:E・J シャイニーネイル +40 デボラ ダイアモンドネイル +55 デボラ ※シャイニーネイル・ダイアモンドネイルはDS版のみ。 ※DS版の場合、バイキルトの効果は一撃目のみ有効。 【キラーピアス】 キラーピアスは、2回攻撃武器の中で唯一ダメージ補正がかからない。 自前の力が高ければ高いほど、数値を遥かに上回る高いダメージが期待できる様になる。 最高レベルに達したデボラ(力220前後)・スライム(力180前後)・ホイミスライム(力190前後)の最終武器としても活用できる。 難点は、入手するためにカジノのコイン10,000枚必要な事と 装備できるキャラが女性キャラクターとスライム系だけな事。 決して力が高いグループとは言えず、真価を発揮しにくいのが惜しい所。 それでも序盤のはがねのキバと、終盤のほのおのブーメラン・あくまのツメまでが非常に長いスライム系の繋ぎの武器には最適。 ちなみにPS2版ではバイキルトの効果が二撃目にまで及ぶため 仮にちからのたねを使用して力255まで上げた場合 エスターク戦において、ふぶきのつるぎと匹敵するダメージが与えられるようになる。 ■複数攻撃ができる武器 武器名 攻撃力 対象 装備可能者 いばらのムチ +18 敵1グループ ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:H・L チェーンクロス +28 主人公・フローラ・娘・ヘンリーモンスタータイプ:H・L モーニングスター +45 ビアンカ・フローラ・息子・娘・ピピンモンスタータイプ:G・L はがねのムチ +65 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:G・L グリンガムのムチ +100 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘・ヘンリーモンスタータイプ:G・L ブーメラン +15 敵全体 主人公モンスタータイプ:B・L やいばのブーメラン +25 主人公・息子モンスタータイプ:B・H・K・L ほのおのブーメラン +65 主人公・息子モンスタータイプ:B・H・K・L みなごろしのけん(呪) +95 サンチョ・ピピンモンスタータイプ:E・M・N はかいのてっきゅう +125 主人公・サンチョモンスタータイプ:C・E ※これらの武器を装備している時に会心の一撃は出ない。またバイキルトの効果は1体目のみ有効。 ◆複数攻撃ができる武器の補正 対象 対象にかかるダメージ補正 一体目 1.0倍 二体目 0.8倍 三体目 0.7倍 四体目 0.5倍 五体目 0.3倍 六体目以降 0.2倍 【みなごろしのけん】 はかいのてっきゅうに次ぐ攻撃力を持つが、代償として守備力がゼロになる。 はかいのてっきゅうを装備できないキラーマシンやメッサーラ、ライオネックなどが装備できるが、 守備力がゼロになるデメリットは痛いので、あまり使い勝手はよろしくない。 実は1本しか入手できないレアアイテムだったりする。 ◆ダメージが増幅する特殊効果(PS2・DS版) 種類 名称 効果 呪文 バイキルト ダメージは通常の約1.8倍 特技 ちからため ダメージは通常の約2.25倍ためたターンは攻撃不能 きあいため 道具 ファイトいっぱつ ダメージは通常の約1.8倍 たたかいのドラム バイキルトを馬車外の味方全員にかける ※力ため・気合ため中にも会心の一撃は出るが、重複しない(これらの効果よりも優先される)。 ■ダメージを増幅する呪文・特技を使用できるキャラ 種類 名称 習得するキャラ 呪文 バイキルト ビアンカ・フローラ・デボラ・娘・クックルーケンタラウス・ソルジャーブル・コロヒーロー・ザイル・エビルマスター 特技 ちからため イエティ・ビックアイ・アームライオン・ゴーレム・プチファイター きあいため キラーパンサー・ばくだんいわ・ゴーレム・ソルジャーブルアンクルホーン・コロファイター・プオーン 【ちからため・きあいため】は、攻撃に移行するまで2ターンかかるが、ダメージ上昇率は一番高い。 【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】は任意の仲間にかけられるのが利点。 【ちからため・きあいため】を2回行ったり、【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】を2回行ってもダメージが倍増する事は無い。 しかし【ちからため・きあいため】と【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】の効果は重複する。 よって、【ちからため・きあいため】を行った仲間に【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】をかけてやると与えるダメージが通常の約3.6~4.5倍まで跳ね上がる。
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パンヤ2nd クラブセット ラッキーインパクトセット ビギナーの初期装備 Pow Crl Spn 価格 LV1 2 2 2 - (注:レベルアップはできません) エアーナイトセット ノーマルの初期装備 Pow Crl Spn 価格 LV1 5 4 1 - LV2 6 5 2 +1,000 LV3 6 6 3 +1,500 LV4 7 7 3 +2,500 エアーナイトⅡセット 入手条件:LEVEL3プレゼント Pow Crl Spn 価格 LV1 7 5 1 3,500 LV2 8 7 2 +3,000 LV3 9 8 3 +4,500 LV4 10 10 4 +7,000 野球バット 入手条件:コイン11枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 8 4 1 3,400 LV2 9 6 2 +2,500 LV3 10 8 2 +4,000 LV4 12 9 3 +6,000 家庭用品セット 入手条件:コイン16枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 8 4 1 3,300 LV2 9 6 2 +2,500 LV3 10 8 2 +4,000 LV4 12 9 3 +6,000 スパイクハンマーセット 入手条件:コイン61枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 14 1 1 7,800 LV2 15 3 3 +6,000 LV3 16 6 4 +9,000 LV4 18 8 5 +12,000 SYアフターバーナーセット 入手条件:コイン78枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 10 4 1 8,200 LV2 12 6 2 +6,000 LV3 14 8 3 +9,000 LV4 16 10 4 +12,000 ピコピコハンマーセット 入手条件:LEVEL4プレゼント Pow Crl Spn 価格 LV1 8 5 2 5,600 LV2 9 7 3 +4,500 LV3 10 9 4 +7,000 LV4 12 11 4 +10,000 ばんがさセット 入手条件:コイン21枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 10 4 1 6,200 LV2 11 6 2 +4,000 LV3 13 8 2 +6,000 LV4 14 10 3 +9,000 エアーナイトⅢセット 入手条件:コイン51枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 11 5 2 8,500 LV2 12 7 3 +6,000 LV3 14 9 3 +9,000 LV4 16 11 4 +12,000 チャンバラクラブセット 入手条件:コイン36枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 9 4 1 6,500 LV2 11 6 1 +4,000 LV3 13 7 2 +6,000 LV4 15 9 2 +9,000 まじかる☆ステッキセット 入手条件:LEVEL7プレゼント Pow Crl Spn 価格 LV1 9 3 3 LV2 11 6 4 +7,000 LV3 12 9 5 +10,000 LV4 14 12 6 +14,000 ゴールデンツインフェザーセット 入手条件:コイン99枚 Pow Crl Spn 価格 LV1 12 5 2 12,500 LV2 14 7 4 +12,000 LV3 16 10 5 +16,000 LV4 18 13 5 +22,000 コメント ソードセットがないような - 名無しさん 2013-07-31 20 13 04 あとミステリースパイクセットもないような - 名無しさん 2013-08-12 10 52 58 ミスリルソードはコイン150枚近くで、ミステリーハンマーはレベル8のあるイベントで - リョウキ 2015-10-10 10 06 26 あとは自分の目でご確認を。ってもう遅いか(笑) - リョウキ 2015-10-10 10 08 23 インフェルノの145枚以上で戦えるようになるやつだっけ。確か相手はカズきゅんだよね。 - 新たな名しんコ 2015-10-10 10 13 39 名前
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ねこたま春のパンヤ祭り イベント概要 Pink Windにてホールインワンスタンプラリーを開催します。 期間中にPink Windでホールインワンをしたホール数をカウントします。 達成ホール数によってポイントを発行します。 ホールインワンを達成したホール数が多い方3名に、お好きなカードパックを1つ進呈! ※ねこたま加入者のみのイベントとなりますので、未加入の方の参加および商品の贈与は行いません。 期間 2014年4月8日~4月19日までに投稿されたスクリーンショットのみを対応 ルール 期間中にシングルモード以外でPink Windでホールインワンをしたホール数をカウントします。 ホールインワンを達成した場合、規定に沿ったスクリーンショットを撮影し画像掲示板に画像を投稿してください。 また、スタンプラリー形式のため同一ホール数でのホールインワンがあった場合、カウントは1になります。 例:3Hで2枚・16Hで1枚スクリーンショットを投稿した場合、2ポイント ポイント数が同着の場合、ホールインワンを達成したコースの風の合計値が大きい方を上位とします。 スクリーンショットの撮影方法 以下の情報がないスクリーンショットは無効とします。 ラウンドコース名とホール数が写っている ホールインワンの表記が写っている 風表記が写っている(SS撮影時の公式ロゴで隠れている場合は申告いただければ対応します)申告がないものは1mとして処理 加工(トリミング)しない 画像の投稿方法 画像掲示板にて以下手順で投稿を行ってください。 1、画像・ファイルをクリック 2、投稿者・題名・内容を記載します。 記載内容は投稿者に「キャラ名」・題名に「春のパンヤ祭り」・内容に「コース番号」を記載してください。 ※風速がわからないスクリーンショットの場合風速をここで申告してください。 3、ファイル1の参照をクリックして撮影した画像を添付してください。 4、最後に投稿ボタンを押せば完了です。 上記以外の注意事項 以下の場合、無効となる恐れがありますのでご注意ください。 スクリーンショットの加工などの要求をみたしていないもの。 投稿時に投稿者の名前が不明なもの。 スクリーンショットを撮り忘れたもの。 他人のスクリーンショットを使用したもの。 公式の規約に乗っ取らない違法な方法でホールインワンを達成したもの。(ツールなど) シングルモードでのホールインワンは無効です。
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約1ヶ月にわたる戦国パンヤ「天下統一戦」の結果、天下統一を果たしたのは 「武蔵国軍団」 でした! 天下統一戦の詳細につきましては下記をご確認ください。 ■最終結果 1位 武蔵国軍団 ☆☆コウ☆☆ 16point 2位 上方軍団 tara33 15point 3位 山陰瀬戸内軍団 せりえー 14point 4位 東海信越北陸軍団 (ううん)God, 12point 5位 蝦夷軍団 †RYOSUKE† 10point 6位 奥羽軍団 ぽんさん。 8point 7位 九国琉球軍団 Fate(うる) 3point 天下統一戦クズ一覧表
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A: B: BARさん(ばぁさん) セシリアの俗称 BeamImpact(びーむいんぱくと) アズテックが直接カップに吸い込まれることを指す。 Bonus:100PP 大抵はアプローチでの獲得が多い。 SpinBonusなどの併合ボーナスもある。 俗称:スッポン 理由:スッポンと吸い込まれるから BlueLagoon(ぶるーらぐーん) 初心者向けのコース。コースレベルは★1。 毎日朝8:00から行われている8:00杯・朝のコースでもある。 15Hは比較的アルバトロス出やすい。 しかし、グリーンは意外にも難しい! BlueMoon(ぶるーむーん) 中級者向けのコース。コースレベルは★3。 とはいってもかなりムズイw BlueWater(ぶるーうぉーたー) 中級者向けのコース。コースレベルは★3。 BlueLagoonをアレンジしているが… BonusPang(ぼーなすぱん) ボーナスPPの総標。 C: CP(くっきーぽいんと) 正式名称はCookiePoint。有料。 購入の際はクレジットカードやウェブマネーなどの電子マネーを利用する。 ハンゲームではCPへ変換の際にハンコインを購入する手間が掛かる。 そのハンゲームは…ハンコインの決済方法が豊富。ネットバンク(ジャパンネット、楽天銀行、ゆうちょ、みずほ、三菱東京UFJ、三井住友、スルガ)も利用出来たり、ケータイで決済も出来る。(通話料と一括請求)早く住信SBI対応してよぉw D: DeepInferno(でぃーぷいんふぇるの) 上級者向けのコース。コースレベルは★5。 ある意味最強コース。 ある意味カズの聖地? E: EastanValley(いーすたんばれー) 初級者向けのコース。コースレベルは★2。 Season4の途中で導入された。(2009年8月頃) 中国の何処かをイメージしたコース。 故に?パンダが… なぜか?桜も… 偽ピクミンがいる。(びっくり) このコースは規定打数が71と他のコースより1少ない。(LostSeawayとは2少ない) F: F&C(えふあんどしー) 1997年(平成9年)に有限会社アイデスから現在の社名(エフアンドシー株式会社)に変更した。 代表作品 Pia・キャロットへようこそ!シリーズ、Canvas(2・3)、ほしフルなど 美少女ゲームメーカー(要はエロゲーメーカー(わら)) FC2(えふしーつー) 無料ブログとホームページを運営している。 ただ、エロ系のカキコ被害が他のブログと比べて多いので管理は困難を窮める G: Gamania(がまにあ) パンヤを提供しているポータルサイト。 基本システムは本家と一緒である。 GM(GameMaster)(げーむますたー) オンラインゲーム上での管理を行っているNPC。 パンヤにはそれが何人いるか分からん GM大会(じーえむたいかい) 不定期に開催されるイベント。 突発的に行われるので伝言板は要チェキ! H: トップページへ戻る